开发***有多难,开发***难吗?
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于开发app有多难的问题,于是小编就整理了4个相关介绍开发***有多难的解答,让我们一起看看吧。
做一个类似滴滴打车的软件有多难?
开发软件程序倒不是多难,找专业的人开发就是了。难就难在推广!一方面要消费者认知认可,这是需要烧钱的,并且是大量的钞票,之前就说滴滴在做推广的时候一天发一个亿的打车优惠券,耕耘了这多年滴滴才上市,而其实际经营并没有开始赚钱!
还有一方面要有司机跑单子,单子少留不住司机。二者都是不容易达成的目标,所以很难
学MAYA有多难?
我从我自身来说说Maya软件的学习
1.我是学机械设计的,大二看变形金刚了解的建模是使用Maya,然后就在网上搜索视频学习,前期就是基本的实体建模,学会使用布尔运算很方便建立实体,当时自己建模蝙蝠侠摩托,擎天柱半身。
2.Maya曲面建模也是一样,先了解基本操作,然后就是自己要多实践,多想思路,举一反三,一个模型用多种方法去建模,这样对于技术的提升会很快。
3.前两个是基础学习,关于渲染上色和动画,骨骼等等这些已经算是进阶阶段,此阶段我没有学习,因为跟自己专业差异大,也没时间去学习了。
4.想要学习首先要对这个感兴趣,然后就是持之以恒的坚持,付出才有回报,希望能帮助到你。
动画制作有多难?
一部好的动画确实很难,不管是三维还是二维现在都处在一个还在发展阶段,没有办法跟美国及日本动画动漫相提并论,我们是制作动画的公司,已经从业10年了,对这个行业也有很多见解和认知,如果是二维的话的推荐你一个网站很全,学习和交流都是不错的选择!漫品购!
动画也好,***拍摄也好,主要是要有故事,不管是迪士尼还是皮克斯这种世界上著名的动画大公司,他们更强调故事性,有故事性作品才有价值,祝你成功!
我觉得制作动画很难,为什么,
因为拍动画最少七八个月的时
间才拍的完还要布置现场还要
准备好材料和服装还要挑合适
的人员还每天每夜的不睡觉,
还要制作要用的道具,现在知
道动画制作有多难了吧!希望
我的回答对你有帮助吧。
三维动画的话,是比较难的,前期设计,脚本,方案,分镜,动态分镜,做原画,上色,三维建模,人物模型绑定,场景模型,后期材质灯光渲染,制作动画,后期合成。其中的每个环节都需要不断修改调整磨合,最终出来片子后,还需要每个环节配合修改调整,需要大量的人力成本,时间成本。
做动画是按照秒来算的。
就拿吉普力来说吧。他们一个月才做5分钟的动画,几乎一部动画要用一年的时间来做,(剧场版的)如果我没记错的话,在中国电视是pal进制是。等于一秒25帧。
也就是你要是选择手画的方式1分钟你要花25*60张画,如果是一集动画那20分钟来算,你就要画25*60*20张画。中国的西游记的动画,好像是72集吧,(没记太清)光画原画就用了13吨纸。
不过现在一般用电脑画,我为了毕业做的动画,2分钟花了将近3个月,一直对着电脑画。我就说这么多,剩下的你自己考虑吧
谢邀。有句话叫,世上无难事,只怕有心人。所以用心去做好一件事情,什么困难都会被克服的。
对于你提出的这个问题,在回答前先问下,你学动漫制作的目的是什么,是否对此有兴趣。如果只是一时兴起,那肯定很难。
如果你是非常感兴趣,爱好动漫,想要在这一领域闯出属于自己的一片天空,那么学习过程中的困难又算什么呢。遇到不会的勤学多问,一定会学有所成的。
专科毕业生想从事软件行业有多难?
这条路从来不是少数人的路
往励志了说,这行业小学毕业的人也可以从事,无非就是难度高低罢了。不过也要反思一下,学历真的没有用吗?可能现在很多企业强调“我们不看重学历,我们要的是能力”,这些话听听就可以了,他们可以这么去喊,但是你心里不能没有掌握。
学历从来不是衡量能力的唯一标准,但是学历却有可能是反映你学习能力的唯一标准。软件行业靠自学,想有所成就,这件事的难度甚至超过了你通过高考进入“985”、“211”等知名院校的难度。
在题主提出这个问题的时候,你自身就应该先进行反思,你是否真的有这样的毅力或者学习能力,通过自学在这个行业有所建树吗?别跟我说可以进入企业慢慢从学徒开始做起,如果你的自学能力达不到,并且不是软件科班出身,你进入企业带给你的心理压力,是阻拦你进步的最大障碍。
如标题所说,这条路从来不是少数人的路,但是这条路成功的人的的确确是极少数人。这也是我为什么从软件开发部转到了业务部,我对自己的认知情况就明确的告诉了我自己,我更适合的不是软件行业。
“每日三省吾身”,在你着手进入这个行业之前,这就是你应该要做的第一件事,拷问一下自己,不要浪费时间在不正确的方向上,不过我还是很期待我所回答的这个问题,题主以后骄傲的来评论我的答案:我做到了!
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到此,以上就是小编对于开发***有多难的问题就介绍到这了,希望介绍关于开发***有多难的4点解答对大家有用。
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