单机***开发,***游戏软件开发
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机app开发的问题,于是小编就整理了3个相关介绍单机App开发的解答,让我们一起看看吧。
APP怎么做出来的?
1、前期需求规划与信息——你需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。
2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和***基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。 这里还需要你懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便你的***能完美适应不同分辨率设备。其中交互设计需要你懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。
3、使用ADT之类的开发环境进行***软件开发,你最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制。
4、如果不是单机版的***,需要用到服务器,那你还得掌握WebService相关知识和开发语
言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。
***开发流程
首先,制作一款***,必须要有相关的idea,也就是说,第一步是***的idea形成。
其次,就是通过那些idea来进行***的主要功能设计以及大概界面构思和设计。
接着是大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写。在界面模块编写之前,开发者可以在模拟器做大的功能开发。但事实上,对于iNotes开发来说,模拟器是不够用,simulator的多触点(multi-touch)支持是非常弱的,很多touch的测试是无法在simulator做的。特别值得注意的是,在功能开发的过程中要注意内存的使用,这也是在iOS开发上最最重要的思维。
然后把大概的界面和功能连接后,***的大致demo就出来了。值得一提的是,如果有界面设计师,就能节省大量时间。比如界面设计上,可以编写功能模块和设计师同步进行。这样***的demo出来后,基本上可以有界面可以用了。
***的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片,如果没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户。能够在产品设计和开发过程中,找一部分测试用户参与是非常有必要的。对他们的回馈的方法,可以在***发布后对这些用户发放免费产品。这个做法即可以提高产品质量,又可令到测试用户拿到免费的软件产品。
根据测试用户的反馈,重复之前demo出来后的一系列步骤。
最后在***完成后,加入*** icon, iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无错误后上传至应用商店。之后大概要花7-14天来等候审批。
单机***需要备案吗?
根据中国互联网信息服务管理办法,所有提供互联网信息服务的网站和应用都需要进行备案登记,包括单机***。备案的主要目的是保障网络信息安全和维护公共利益,确保网络信息服务的合法合规运营。未经备案的单机***可能面临处罚和下架的风险,因此建议开发者在上线前进行备案登记,以避免不必要的法律风险。
创业开发一个***要花多少钱?
1、看***本身的复杂度;需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。。。
2、看工作范围; 如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。
3、看质量要求; 一样的***,质量不同[_a***_]肯定也受影响,并且***还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;
4、参考价格; A-一个简单的生活应用***,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万; B-一个游戏***,纯单机,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万; C-复杂的前后台***,比如现有系统整合的***或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月。
到此,以上就是小编对于单机***开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机***开发的3点解答对大家有用。
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