开发***用什么工具,开发***用什么工具好
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于开发app用什么工具的问题,于是小编就整理了2个相关介绍开发APP用什么工具的解答,让我们一起看看吧。
开发一款游戏需要什么软件?
1.Construct 3
适合小白的一款游戏开发软件,不需要自己编程,游戏开发工具完全由GUI驱动,游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
2. GameMaker Studio 2
与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,目前它是最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。
3.Unity
Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。
4.戈多引擎
Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。
5.虚幻引擎4
在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。
怎样开发一款软件?
首先,软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的***。它也是一种产品,是为了满足某种需求而生的,通常可以分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。软件还包括文档,也就是说,程序和文档加起来才是软件的完整定义。
那软件是如何开发出来的呢?通常一款软件的开发流程是这样的,对软件先进行需求分析,设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编码和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序等一系列操作以满足客户的需求并且解决客户的问题,如果有更高需求,还需要对软件进行维护、升级处理,报废处理。
这样说或许比较抽象,下面以一款反黑粉的软件为例简要说明。既然软件是满足某种需求的产品,那肯定是有需求在先的,比如说你的朋友A喜欢刘亦菲,但微博上总有黑粉黑她。微博的机制是一条微博举报人数足够多的时候才会进行处理,因此A成立了一个反黑组,将黑刘亦菲的微博汇总发出来,让大家一起举报。但A发现这样效率很低,于是他想,要是有一个软件,能自动识别黑粉微博,然后粉丝都到这个软件上去举报就好了。
但A不会做软件,于是将这个想法跟你说并委托你来做。其实A的想法就是一个需求,但是不够具体,所以你要跟他确认好他想做的东西是什么样的,比如大体功能、软件形态(Web、***、小程序、桌面应用等),然后你需要做一些可行性分析,如经济可行性(比如只给1000块钱让你开发个百度、经济效益等)、技术可行性(能否自动识别)等方面确定这款软件是否可以开发。确定好可以开发之后需要做具体的需求分析。需求分析其实也是一个很复杂的过程,需要经过深入细致的调研和分析,准确理解用户和项目的功能、性能、可靠性等具体要求,将用户非形式的需求表述转化为完整的需求定义,从而确定系统必须做什么。同时在需求分析阶段,还要确实好团队组成,包括产品经理、研发项目经理、研发工程师、测试团队等。确定好团队之后,产品经理要向团队进行整个需求的讲解,然后使用Balsamiq Mockup/Axure等工具以线框图的形式设计完整的原型图。
需求分析做好之后差不多就可以进入设计阶段了,这一阶段UI设计师根据原型图设计出完整的UI交付件。然后研发工程师们要做出需求规格说明书、概要说明书、接口规范(有些软件还有通讯协议)、数据建模等等。
之后就是就可以行软件的编码工作了,也就是大家熟悉的写代码的阶段,这个阶段还需要进行后端和前端的联调,这里的前端可能是Web、***、小程序或者桌面应用。最后,还需要进行功能评审。
软件编码工作结束以后,就可以提交给测试团队进行测试了,现在一般是做自动化测试。对于测试发现有问题的部分还要重新提交给开发人员进行修改后重新测试。最后一般会有一个测试报告。
到此,以上就是小编对于开发***用什么工具的问题就介绍到这了,希望介绍关于开发***用什么工具的2点解答对大家有用。
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